
Intro : quelle belle console...
La megadrive/genesis est sortie en 1990 en europe et en 1988 au japon, c'est une vrais revolution à l'epoque où Nintendo dirige sont empire des 8 bits sans relache et sans pitié,c'est elle qui à construit la vrais reputation de Sega, voyons son histoire....
Chapter one (ambiance vieux films des année 60....) THE STORY
Dans les années 80, le marché des consoles de salon est dominer par le royaliste Nintendo.... ce monstre a en effet un contrat stricte qui oblige un editeur qui veux publier un jeu sur sa NES (ou Famicom) à ne develloper que sur sa console pour en garder l' excusivitée, en clair, si je publi un jeu sur ça console, je dois faire mes autre jeux sur SA console uniquement! Ce qui veux dire que plus un seul editeur sera libre de develloper chez un autre, catastrophe pour les autres consoles....
Mais un editeur courageux (Sega) decide de ne pas se laisser faire et sort sa propre console: la Master system: pourtant malgrés ces qualitées, elle sera bouder aux USA et au japon, seul l'europe lui garantis un succés. Mais Sega ne veux pas encore mourir et decide de sortir la Megadrive, plus ambitieuse, plus puissante que la NES elle à toute ses chances.Elle est aussi puissante qu'un ordinateur!!! (non pas un windows XP, un amiga 500). Les premiers jeux seront que des adaptations de bornes d'arcade: Alex kid, outrun... bref, pas beucoup d'inovation.Et Sega continu à perdre la bataille des console car il n'a pas de Mascotte (Alors que Nintedo à Mario) il faut agir! et vite!!!
Chapter two: Sonic
Vers 1990, le PDG de Sega: Hayao Nakayama organise un concour parmis ses employers: une creation de Mascotte, le gagnant gagne le droit d'aller en vacances: plusieurs personnages furent imaginés par differente personnes, mais le choix final se portat sur la AM8 (une equipe qui deviendra la sonic team), on hesita entre un tatou et un herisson(crée par Maoto oshima), le herisson fut choisi et devint la mascotte et le heros du futur jeu Sonic sur Megadrive: le jeu sortis en 1991 et fut un veritable coup de genie: le jeu se vendit tellement bien que Sega envisaga deja une suite Sonic 2 (bientôt en test), Sega c'est plus fort que toi...

Chapter three: THE WAR
La megadrive à reussi l'impossible: rendre la NES ringarde , mais Nintedo riposte et sort la SNES (super nintedo en france), plus performante et capable d'afficher plus de couleur que la megadrive, la SNES devrait detroner la MD, mais Sega ne savout pas vaincu puisque beaucoup d'editeurs se sont ralier à sa cause et donc la Megadrive possede une ludotheque enrichie de plusieurs genres. Et Sega ne va pas s'endormir sur ces lauriers et sort plusieurs hits : Street of rage, Ecco the dolphin et enfin le trés attendu Sonic 2 , et puis les jeux de MD sont moin chérs que ceux de la SNES sans compter sont incroyable campagne de pub.

Final chapter
Finalement la Megadrive et la supert nintedo firent match nul, et les 2 Editeur oublierent les 2 consoles16 bits pour se lancer dans l'air 32 bits, jamais on oublira la Megadrive, elle est historique, si un jours vous en voyez une avec des cartouches, n 'hesitez pas (note de big boss: et si elle coûte 10000 euros?). j'ais evidemant oublier quelques passage dans ce dossier dont celui des accessoires mais bon, voici quand même une liste:
L' arcade power stick : permet de jouer comme sur une bornes d'arcade, ideal pour les jeux de combats

Le power base converter: permet d'inserer des cartouches MS sur la MD

le Menacer: pistolet optique composer de 3 parties amovible et avec liaison infra-rouge.

Les multitap: permet de jouer à plusieurs, 2 modeles furent construits

les manettes sans fils

Le justifier: pistolet construit pas Konami

En 1993 Sega sortit une autre version de sa console la Megadrive 2:

Et voici la Genesis 3 de majesco: beaucoup de cartouchessont incompatible avec la console...

ET voici enfin le Mega-CD: un outil revolutionaire à l'epoque (un lecteur de jeu cd coupler à une megadrive).

Suivi du dernier accessoire de Sega, le 32 x:

On l'inserer sur le port cartouche et la megadrive devenait une console 32 bits
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Vie: EASY/BEGINNER :400 Normal: 700 Hard:1500

Vies: beginner: 400 (480 pour les marrons) easy: 500 (600
pour les marrons) Normal:800 (960 pour les marrons) Difficile: 1500
(1800 pour les marrons)
Vies: beginner : 300 easy: 800 normal: 1200 Hard/extreme : 2500








La Princesse du crépuscule): c'est le meilleur jeu sur la Wii pour l'instant, incontournable, les graphismes sont d'une rare beautée et l'histoire est passionante.




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